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Star Wars Battlefront: Elite Squadron
SWBF Elite Squadron
Desarrollador Rebellion Developments (PSP),N-Space (DS)
Distribuidora LucasArts
Fecha de Publicación en Japón 3 de noviembre del 2009
Fecha de Publicación en América {{{Fecha de Publicación en América}}}
Fecha de Publicación en Europa {{{Fecha de Pub en Europa}}}
Saga Star Wars: Battlefront
Consola PSP,Nintendo DS
Genero Tercer persona Tirador
Modo de juego Jugador-Multijugador
Clasificación PSP ESRB: T,Nintendo DS ESRB: E10+
Predecesor Star Wars Battlefront: Renegade Squadron
Sucesor: Star Wars: Battlefront III
Star Wars Battlefront: Elite Squadron es un spin-off de la serie Star Wars Battlefront lanzado 3 de noviembre 2009 en la consola Nintendo DS y PlayStation Portable. Se le ha llamado la secuela de Star Wars Battlefront: Renegade Squadron.

TramaEditar

Durante la campaña, el jugador controla a un soldado clon llamado X2, que fue creado a partir del ADN de un maestro Jedi. X2 también ayudó a entrenar al ejército clon. X2 es el encargado de caza Jedi en la Orden 66 junto a su hermano clon, X1. En un principio, X2 es parte del grupo de Jedi Master Ferroda de clones. Más tarde, X2 mata Ferroda cuando la Orden 66 se ejecuta, algo que más tarde se arrepiente. X2 consecuencia traiciona al Imperio y se une a la rebelión después de que él se niega a continuar llevando a cabo la Orden 66, lo que le causó a participar en cada batalla importante en la saga de Star Wars La Venganza de los Sith.

JugabilidadEditar

Elite Squadron permite a los jugadores participar en el combate a pie, en vehículos de tierra o en el espacio. Los jugadores también son capaces de entrar en las naves de capital y, una vez que los escudos están abajo, luchar contra el enemigo interior a pie. Las transiciones espaciales terrestres están acompañados por escenas cortas mientras que el juego carga el siguiente zona.Lo mismo vale también para entrar o salir de una nave capital.Este es el primer juego Battlefront para permitir a los jugadores volar desde el suelo a las batallas espaciales.las consecuencias de cada batalla dependerá de las acciones de los jugadores, lo que significa que cada enemigo muerto individuo puede afectar el resultado de un resultado.La batalla no será un gigante, mapa sin problemas, pero una compilación de inter-conectados, áreas de menor tamaño, cada uno capaz de afectar a la otra.

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