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The Legend of Zelda
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Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidora Nintendo
Fecha de Publicación en Japón 21-02-86
Fecha de Publicación en América 27-08-87
Fecha de Publicación en Europa 27-11-87
Saga The Legend of Zelda
Consola NES
Genero Action, RPG
Modo de juego 1 Jugador
Clasificación CERO:

ESRB: OFLC: PEGI:

Predecesor ---
Sucesor: Zelda II: The Adventure of Link

Importante: Toda la información, fotos y texto, pertenecen a The Legend of Zelda Wiki

The Legend of Zelda fue el primer juego puesto en libertad. La Fundación centra su trama en torno a un chico llamado Link, que se convierte en el protagonista central en toda la serie. Que salió ya en 1986 para la consola Nintendo Entertainment System (conocida también como NES o Nintendo NES) en Japón, y fue puesto en libertad
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Logo oficial del juego

en el mundo occidental, incluyendo Europa y los EE.UU. en 1987. Desde entonces, ha sido reeditado varias veces, para la GameCube, así como la Game Boy Advance. La versión japonesa del juego en la consola NES, conocida como La Fantasía de Hyrule: Legend of Zelda. Algunos utilizan este título para que la gente se confunda con los otros juegos de la serie. Asimismo, el cartucho de NES de The Legend of Zelda se ha formateado en 1987, con una batería interna para facilitar el juego guarda.
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Caratula del juego

HistoriaEditar

Un largo, largo tiempo atrás, el mundo fue en una época de caos. En medio de este caos, en un pequeño reino en la tierra de Hyrule, una leyenda que se transmite de generación en generación, la leyenda de la" Trifuerza ";. Triángulos de oro que poseen poderes místicos. Un día, un ejército del mal atacó este reino de paz poco y se robó la Trifuerza del Poder. Este ejército estaba dirigido por Ganon, el poderoso príncipe de la oscuridad que trataron de hundir el mundo en el miedo y la oscuridad bajo su mandato. Temiendo su gobierno limpío, Zelda, la princesa de este reino, dividió la Trifuerza de la Sabiduría en ocho fragmentos y las escondió en todo el reino para salvarlas de las garras de Ganon. Al mismo tiempo, se le ordenó que la niñera más digno de confianza, Impa, para escapar secretamente en la tierra y ir a buscar a un hombre con el coraje suficiente para destruir derrotar a Ganon. Al oír esto, Ganon se enfadó, encarcelado a la princesa, y envió a sus esbirros en la búsqueda de Impa. Desafiando bosques y montañas, Impa huyó por su vida de sus perseguidores. Al llegar al límite de su energía se encontró rodeada por los secuaces de Ganon. Un joven apareció. Hábilmente se marcharon los esbirros de Ganon, y salvó a Impa de un destino peor que la muerte. Su nombre era Link. Durante sus viajes había llegado a través de los secuaces de Impa y Ganon. Impa contó a Link toda la historia de la Princesa Zelda y Ganon. Quema con un sentido de justicia, Link decidió salvar a Zelda, pero Ganon es un poderoso oponente. Ocupó la Trifuerza del Poder. Y así, con el fin de luchar contra Ganon, Link tenía que traer los ocho fragmentos de la Trifuerza de la Sabiduría en conjunto para reconstruir el triángulo místico. Si no podía hacer esto, no habría ningún vínculo oportunidad podría luchar y salir en Montaña de la Muerte, donde vive Ganon.

JugabilidadEditar

El juego en sí introduce un nuevo nivel de juego, que incluye juegos de rol, acción, aventuras, rompecabezas y lógica.

Exploración de MazmorrasEditar

Cada mazmorra es un única, laberíntica colección de habitaciones comunicadas por puertas y pasadizos
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secretos y custodiado por monstruos diferentes de las que se encuentran por los territorios. Link con éxito tiene que explorar cada Mazmorra para obtener una de las ocho piezas de la Trifuerza de la Sabiduría. Las Mazmorras también ocultar los elementos útiles, como un boomerang para los elementos de recuperación y enemigos impresionantes, y un grabador con propiedades mágicas. Las primeras seis mazmorras tienen entradas visibles, pero los tres restantes están ocultos. A excepción de la Mazmorra final, que no se puede entrar hasta que las ocho anteriores se hayan completado, el orden de completar mazmorras es algo arbitrario, pero muchas mazmorras sólo se puede llegar utilizando los elementos adquiridos en la anterior.

Exploración de EntornosEditar

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Link puede pasear libremente el por los territorios, la búsqueda y compra de artículos en cualquier momento. Esta flexibilidad permite a formas inusuales de jugar el juego, por ejemplo, es posible llegar al jefe final del juego (pero no se le derrota), sin tener una espada. En los Estados Unidos se temía que los jugadores pueden sentirse frustrados con el nuevo concepto, quedaron preguntándose qué hacer a continuación. Como resultado, la versión americana del manual del juego contiene muchas pistas, consejos y sugerencias para los jugadores.

Segunda BúsquedaEditar

Después de completar el juego, el jugador tiene acceso a una misión más difícil, oficialmente conocida como la
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segunda búsqueda, en las mazmorras y la colocación de los elementos son diferentes y los enemigos son más fuertes. A pesar de que es una versión más difícil "replay" no fue exclusivo de Zelda, pocos juegos que ofrece una "Segunda Busqueda", con niveles totalmente diferentes para completar el juego. Al escribir "Zelda" como el nombre del jugador, se inicia la segunda búsqueda de inmediato. La segunda búsqueda se puede reproducir cada vez que se haya completado.

Información del juegoEditar

Versión japonesaEditar

The Legend of Zelda fue lanzado originalmente en 1986 como un título de referencia para el sistema de disco de la consola Nintendo NES en Japón. Además de facilitar el almacenamiento de datos, la unidad Nintendo NES Disk System de disco también se añade un canal de sonido adicionales en la parte superior de los cinco originales de la NES. Esto ha provocado que la versión original para el deporte un sonido muy diferente en comparación con el lanzamiento del cartucho más generalizada. Esta diferencia es más notable en la pantalla de título. El Libro de la Magia fue conocida como la Biblia en la versión japonesa del juego. Esto fue probablemente hayan cambiado debido a que violaba a Nintendo de América, en el momento, las directrices de contenido resultaron muy estrictos que, entre otros desaprobó cualquier contenido o referencias religiosas en el interior los juegos lanzados para sus sistemas. Curiosamente, todas las representaciones de la cruz se mantiene intacto. Tengan en cuenta que la leyenda de las tres Diosas (Din, Farone y Nayru) no se mencionó hasta 1991 en A Link to the Past.

Gráficos y audioEditar

Al ser un juego diseñado originalmente para ser almacenada en un cartucho de 8 bits, los gráficos del juego no utiliza demasiados elementos, sino que usan colores diferentes para los mismos, los árboles, con el fin de indicar el tipo de lugar donde se colocan en él, son de color verde o naranja, las Mazmorras están hechas de ladrillos pintados de azul, verde, amarillo o blanco. Y así sucesivamente. El juego cuenta con tres temas de fondo: La canción "Overworld", la melodía de la Mazmorra y ajustar el nivel final. Sólo el primer tema (Overworld) se volvió a utilizar para los juegos posteriores, de hecho, a lo largo de los años, se ha convertido en la música de la franquicia. Muestras de sonido como el que cuando Link recoge un nuevo elemento y el que un nuevo camino está abierto, son también frecuentes entre los actuales juegos de Zelda también.

Línea de tiempo de colocaciónEditar

De acuerdo con la línea de tiempo se revela en el libro de historia de Hyrule, The Legend of Zelda se lleva a cabo en la Línea del Fracaso después de Ocarina of Time (después de la época de Link niño). Después de Ganon es derrotado en dos ocasiones, en A Link to the Past y la serie Oracle, entró en Hyrule "La Edad de Oro ', en el que los monarcas sabios de Hyrule usan la Trifuerza para gobernar la tierra. Después de la muerte del rey y el intento del la princesa de Hyrule para montar la Trifuerza completa, Hyrule se llevará a la "era de la decadencia". El Príncipe de la Oscuridad, Ganon se hizo con el poder, lo que lleva a los acontecimientos de The Legend of Zelda. Inmediatamente después de este juego, se desarrollarían los acontecimientos de Zelda II: The Adventure of Link Tanto este juego y su secuela, Zelda II: The Adventure of Link, están vinculados en la continuidad, desde el primer juego gira en torno a la recuperación de dos de los principales fragmentos de la Trifuerza, y del combate contra Ganon, con el fin de rescatar a la Princesa Zelda, el segundo juego gira en torno a la búsqueda de el tercer fragmento importante con el fin de revivir una encarnación de Zelda que estaba en coma por un tiempo muy largo, y para impedir el resurgimiento de Ganon.

LegadoEditar

The Legend of Zelda es la primera entrega de la saga Zelda, y su éxito permitió el desarrollo de secuelas. En una u otra manera, casi todos los títulos de la serie se ve influenciada por los conceptos se muestra aquí, algunos de los ejemplos incluyen:La distinción entre los territorios y una Mazmorra, así como la necesidad de viajar a través de la primera para entrar en el último, y para borrar la última para dar un paso más para la finalización del juego.El uso de los elementos para avanzar en la aventura, ya sea para vencer a enemigos más fácilmente o para abrir nuevos caminos y resolver puzzles.*La introducción de Link, la Princesa Zelda y Ganon.

  • La introducción de los dos primeros Fragmentos de la Trifuerza.
  • La introducción de una serie de lugares recurrentes (Bosques Perdidos y Montaña de la Muerte) y artículos.
  • La presencia de una segunda búsqueda (aunque los juegos posteriores muy pocos reutilizar este concepto).

CuriosidadesEditar

  • Este videojuego es muy similar a Marvelous que la compañía de Zelda compró más tarde.
  • Es posible (aunque muy difícil) para hacerlo a través del juego hasta la última mazmorra sin una espada.
  • El juego vendió más de 6,5 millones de copias en su primera ejecución.
  • En Japón, este juego también se conoce como "La fantasía de Hyrule".

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